UD1
1) Etapas del Marketing
Marketing clásico (detectar necesidades y desarrollar productos que las satisfagan), marketing de producto (crear la necesidad para vender) y marketing de guerra (eliminar la competencia).
2) Necesidad y Punto de Venta (PV)
La necesidad es la sensación de carencia de algo. El PV debe cubrir la necesidad y motivar para que el cliente compre.
3) PV Activo e Impulso de Compra
PV activo = renovarse. Impulso de compra = respuesta al estímulo.
- a) Elemento cognoscitivo: porque descubre el producto y lo diferencia de los demás.
- b) Elemento afectivo: para que el cliente se identifique con el producto.
- c) Elemento de acción: con el que el cliente siente deseos del producto.
UD2
1) Animación Externa
- a) Ubicación: accesibilidad, desarrollo urbanístico, competencia, imagen comercial del lugar, precio del terreno.
- b) Escaparate: presentar los artículos, atraer al cliente y provocar deseo de compra.
- c) Imagen corporativa: símbolos, etc.
- d) Publicidad externa: autobús, flyers, etc.
- e) Fachada (exterior del PV): que la vea, se acerque, se detenga y entre con:
- Parte inferior: escaparate, puerta y acera.
- Parte media: rótulo y toldo.
- Parte superior: señales identificativas (200m colores grandes y volúmenes // menos de 100m colores y anagramas // 7-10m colores de los productos escaparates // 3m marca de los productos del escaparate // 1.5m letras y precios.
UD3
1) Punto de Venta
Valoración de los elementos que contiene y efecto que pueden causar en la compra.
2) Percepción del Cliente
El cliente primero ve y después escucha.
3) Arquitectura Interior
Dirigir el flujo de clientes de forma lógica rentabilizando al máximo la superficie de ventas (punto acceso, zona caliente y zona fría). Ubicación de las secciones. Elección sobre la disposición del mobiliario. Diseño de pasillos.
- a) Punto acceso: extremo derecho de la sala.
- b) Zona caliente (próxima al acceso) y con artículos menos frecuentes y baja rotación.
- c) Zona fría (lejos del acceso) con artículos de compra frecuente.
4) Tipos de Mobiliario
- Góndola: estantería compuesta por módulos.
- Blister: fijar sobre cartón.
- Back to back: expositor transportable.
- Bulk basket: artículos desordenados.
- Contenedores-presentadores: cajas forma rejas.
- Check out stand: delante caja.
- Isla: muchos productos.
- Expositor
- Mural: mueble similar a góndola pero con una sola cara y pegado a la pared.
5) Distribución del Mobiliario
- Disposición libre:
- Ventajas: Rompe la monotonía. Favorece las compras imprevistas. La circulación es en doble sentido.
- Inconveniente: Puede haber secciones no visitadas.
- Disposición en parrilla:
- Ventajas: uso del espacio de venta más eficiente, facilita las compras al cliente, obliga a circular en un sentido.
- Inconvenientes: no resulta creativo, idónea para supermercados.
- Disposición aspirada:
- Ventajas: lleva a los clientes al fondo de la superficie, rápida visualización.
- Inconvenientes: secciones no visitadas.
6) Clasificación de Productos
- a) Grupos: alimentos sólidos.
- b) Secciones: lácteos.
- c) Familias: yogures.
- d) Subfamilias: descremados.
- e) Referencias: unidades.
7) Organización de los Productos
- a) Imagen:
- Productos calientes: demanda aumenta por influencia publicitaria.
- Productos vivos: cuya demanda habitual ya es alta.
- Productos muertos: productos sin imagen de marca que se usan como sustitutivos.
- b) Productos blancos: marca del distribuidor ha sustituido a la del fabricante.
- c) Gama:
- Amplitud de gama
- Profundidad de gama: variedad de productos en cada línea.
- Coherencia de gama: productos con aplicación común.