Guía de Administración de Empresas y Gestión de la Innovación

Administración de Empresas y Gestión de la Innovación

Capítulo 1: Introducción a la Innovación

Innovación: Proceso orientado a organizar y dirigir los recursos disponibles, tanto humanos como económicos y técnicos.

¿Qué apoyo brinda la OCDE?: Marcar estándares de producción y apoyo a la pequeña y mediana empresa.

Conocimiento que se adquiere por documentos: Conocimiento codificado.

Conocimiento de capacidad interna de las personas: Conocimiento tácito.

2 factores que juegan papeles en el crecimiento económico: Conocimiento e innovación.

Cultura de la innovación: Es la base sobre la cual se construye una organización innovadora, proveyendo así un ambiente favorable.

Innovación tecnológica: La incorporación de nuevas tecnologías a la actividad de una empresa, dando como resultado cambios en los productos.

9) Cuando las innovaciones se introducen en producción se habla de: Innovación de producto.

10) Empresa innovadora: Aquella que haya desarrollado productos o procesos que incorporen mejoras tecnológicas de carácter radical.

Capítulo 2: El Proceso de Innovación

1) ¿Qué es un proceso innovador?: Actividades que llevan a la introducción con éxito en el mercado de productos nuevos o mejorados.

2) Actividades necesarias para la innovación tecnológica:

  • I+D
  • Tecnologías de organización
  • Financieras y comerciales

3) Campos de las actividades innovadoras:

  • Ingeniería industrial
  • Inicio de la fabricación y desarrollo previo a la producción
  • Comercialización de nuevos productos
  • Adquisición de tecnología no incorporada

4) Modelos del proceso de innovación:

  • Technology Push
  • Market Pull
  • Modelo interactivo de Kline

5) Diferencia entre el modelo de Klein con modelos anteriores: La retroalimentación interna y externa.

6) Cinco actividades del modelo de Klein:

  • Estudios de mercado
  • Invención
  • Diseño detallado y prueba
  • Rediseño y producción
  • Distribución y ventas

7) ¿Qué se entiende por I+D?: Comprende el trabajo creativo que se desarrolla de forma sistemática haciendo uso del conocimiento para derivar nuevas aplicaciones.

8) Actividades de I+D:

  • Investigación básica
  • Investigación aplicada
  • Desarrollo experimental

9) ¿Qué es la gestión de la tecnología?: Actividades de identificación, desarrollo y obtención de tecnologías en la empresa.

10) Funciones principales del área de gestión de la tecnología:

  • Inventariar
  • Vigilar
  • Evaluar
  • Enriquecer
  • Optimizar
  • Proteger

Capítulo 3: Vigilancia Tecnológica y Benchmarking

1) Marco de la vigilancia tecnológica: Se enmarca dentro de 4 factores:

  1. Clientes
  2. Proveedores
  3. Entrantes potenciales en el mercado
  4. Productos sustitutos

2) ¿Qué es la vigilancia?: Es una herramienta de gestión que permite a la empresa reducir el riesgo en sus decisiones y acrecentar sus oportunidades.

3) Definición de vigilancia tecnológica: Puede definirse como la búsqueda, detección, análisis y comunicación (a los directivos de la empresa) de informaciones orientadas a la toma de decisiones sobre amenazas y oportunidades externas.

4) Aportes y aplicaciones de la vigilancia tecnológica:

  • Ayuda a decidir la configuración estratégica de los proyectos de I+D.
  • Permite incorporar nuevos avances tecnológicos a los propios productos y procesos.
  • Identifica oportunidades de inversión y comercialización.
  • Identifica posibles socios y colaboradores para proyectos de I+D.

5) Etapas de un sistema de vigilancia tecnológica:

  1. Planificación
  2. Localizar y captar información sobre ciencia y tecnología
  3. Análisis de la información
  4. Distribución de la información tecnológica
  5. Aplicación inteligente de la información

6) ¿Dónde puede ser desarrollada la vigilancia tecnológica?: Por todo tipo de empresas, ya sean:

  1. Grandes multinacionales
  2. PYMES industriales
  3. Empresas de servicio
  4. Empresas transformadoras

7) ¿Qué es benchmarking?: Proceso continuo de medir productos, servicios y prácticas contra los competidores más duros o aquellas compañías reconocidas como líderes en la industria.

8) Etapas del proceso de benchmarking:

  • Diseño del proceso
  • Obtención de datos internos (análisis de datos, desarrollo del proceso)
  • Obtención de datos externos (mejorar procesos, revisión del proceso)

9) Tipos de benchmarking:

  1. Benchmarking Interno: Consiste en examinar dentro de la propia organización las mejores prácticas observadas, aplicarlas en los procesos y actividades que requieran de mejoras y transferir personal experimentado a los sectores para mejorar los procesos.
  2. Benchmarking Competitivo: Consiste en la investigación de la competencia referente a productos y servicios.

10) Ejemplo de compañía que aplique benchmarking: Xerox Corporación, quien, desde 1979, ha venido usando esta técnica para comparar varios aspectos de los productos, servicios y procesos frente a otras firmas competidoras. Esta empresa, investigando y evaluando las actividades y procesos de otras empresas, no necesariamente competidoras.

Capítulo 4: Creatividad e Innovación

1) Creatividad: La habilidad para generar con facilidad ideas, alternativas y soluciones a un determinado problema.

2) Diferencia de creatividad e innovación: Creatividad = generar ideas – Innovación = aplicación práctica.

3) 3 elementos que determinan la capacidad de competir:

  • El nivel de desarrollo tecnológico
  • La capacidad de generar conocimiento
  • La creatividad

4) Objetivo de la creatividad en la empresa: Resolución del problema y gestión del cambio.

5) Enumere 3 objetivos específicos para poner en un plan de gestión:

  • Mejorar el diseño de los productos
  • Alcanzar nuevos nichos de mercado
  • Utilizar nuevas técnicas de ventas o marketing

6) Beneficios de la creatividad en la empresa:

  • Desarrollo del negocio
  • Relación con el cliente
  • Nuevas oportunidades
  • Mejorar la competitividad

7) 4 premisas del proceso creativo:

  • Enfocarse en el valor humano
  • No lo digas, muéstralo
  • Colaboración radical
  • Incita a la acción

8) ¿Quién es Edward de Bono?: Autor del pensamiento creativo, incita a salirse de lo tradicional.

9) Método del foco: Técnica que permite centrar la atención en un aspecto que se utiliza como base para generar proyectos. La idea es identificar lo relevante de un cliente y trabajarlo posteriormente con toda la creatividad posible.

10) Técnica de pausa creativa: Experimentar bloqueos mentales que permiten el rápido flujo y la apertura de nuevas líneas de pensamiento.

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